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 ◆位相変化について ついに来ました位相変化弱体パッチ。1試合で使える回数が1回までになりました。 前にブログで、「エレマスは強いキャラクターで、弱体パッチの予定もありません」等と書いたと思いますが、思わぬところから強烈なパンチが飛んできましたね。及ぼす影響は未知数ですがかなり大きいと予想されます。代わりに、移動速度やHP、必殺技を与えられました。 個人的にはこの改変によって、エレマスはより面白くなったと思います。 今までは極悪スキル位相変化があけている状態(かつショータイム中)に攻め、位相を使った後はショタ中だろうが何だろうがクールタイムを待つ、というのがいつでも安定の選択になりがちでした。本来、決闘は攻めるべき時はきっちり攻めないとかえって相手の攻撃も激しくなるのもあって負けやすくなってしまうのですが、「絶対的なスキル」がある女メイジは、例外的に自分から攻める事ができなくても勝てました。さらに位相は相手の体力を削るタイプの絶対的なスキルではなく、自分の体力リソースを増やすタイプなのもいやらしかったですね。相手のより強引な、より無理気味の攻めを強要し続け、そこで相手を削れていました。 待って、逃げて、拒否し続け、焦る相手を迎撃し続けるのが勝ちに繋がりやすかったのです。 位相変化が一回になり、エレマス側の体力リソースが時間経過と共にどんどん増えていくという事がなくなりました。相手側視点からみますと無理な、もしくは準備不足な攻めをしなくても良くなるという事になるんですね。 位相が1回になったのを認識するのに、「位相を使える回数が減った」というのは勝敗に関わる本質的な捉え方として間違っていて、正しく「位相変化のクールが回復しなくなった」とするべきです。「エレマスの体力リソースが無限から有限になった」と認識してください。 何故かといいますと、エレマス側から攻める事を考える時、その理由として必要だからです。今までと同じようにエレマスを運用していたのでは、勝てなくなると思います。 このゲームの本質の一つは、「自分の体力がなくなる前に、相手の体力をなくす」事です。 当たり前の事を言っているように聞こえますが、この一言をどれだけ正しく理解しているかが、勝敗に直結します。このルールをどれだけ理解しているかです。 本来、体力リソースつまりHPは、相手の攻撃リソースとの交換で(その交換